La SEGA Master System (SMS), es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos
. CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC.
. ROM: de 8 a 256 Kb, dependiendo del juego en memoria.
. RAM: 8 Kb
. VRAM: 16 Kb
. Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona:
* Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000)
* Gráficos a 248 x 192
* 64 colores, 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo)
* 64 8×8, 8×16 o 16×16 sprites por hardware
* Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha)
. Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta
* 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)
* 15 instrumentos + 1 definible por el usuario
* Control de vibración y modulación de amplitud por hard
. Carcasa:
* Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados
* Master System II:Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
* Master System III: Muy similar a la II toda en negro.
. Conectores de Entrada/Salida
* Modulador RF
* Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I)
* 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega
* Slot de Cartuchos en la parte superior
* Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I)
* Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I)
Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color.
-CPU: 32-Bit ARM a 16.8 Mhz + un Z80 a 8 Mhz (para juegos de GB y GBC)
(Estos 2 Chips no pueden funcionar a la vez)
-2.9 pulgadas TFT Color LCD Screen
-240×160 de resolucion en pantalla (40.8mm x 61.2mm)
-32,768 colores
- 511 colores simultaneos en pantalla
- Peso: 140 gramos
- 2 AA batteries con 15 horas de duración
El primer modelo de la famosa playstation es la playstation 1, playstation one.
Sus características técnicas son:
* CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine +
Es el mando con los pads analógicos y el mando se le conoció Dualshock.
o Capacidad de cálculo de 30 MIPS
o Ancho de banda del bus de 132 MB/s
o Caché de instrucciones de 4 kB
o Caché de datos de 1 kB
o Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D
+ Capacidad de cálculo: 66 MIPS
+ Capacidad de procesamiento gráfico:
# 1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded)
# 360,000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
o Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
+ Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
+ Capacidad de cálculo: 80 MIPS
+ Directamente conectado al bus de la CPU
* GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
o Paleta de colores: 16,7 millones de colores
o Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
o Frame Buffer ajustable
o Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
o Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
o Puede manejar entornos simultáneos
o Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas
* Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
o Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
o Puede procesar efectos digitales como:
+ Modulación Pitch
+ Cubierta
+ Enlace
+ Reverberación digital
o Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
o Soporta instrumentos MIDI
* Memoria:
o RAM central: 2 MB
o RAM de vídeo: 1 MB
o RAM de sonido: 512 kB
o Buffer para CD-ROM: 32 kB
o ROM del BIOS: 512 kB
o Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB
* Unidad de lectura de CD-ROM:
o Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
o Compatible con el formato CD-XA
Especifícaciones físicas [editar]
* Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)
* Peso: 1,2 kg
* Entrada/Salida:
o Una unidad lectora de discos CD-ROM
o Dos puertos para mandos de control
o Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola)
o Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
o Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
o Una salida analógica de uso múltiple A/V
o Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V
* Consumo: 10 W
Sus predecesoras mejoraron algo en cuanto a credibilidad de las imágenes y otras características.
La Game Gear era una Master System mejorada en cuestion de colores y portatil sacada por Sega en 1990.
Características:
* Procesador principal: Zilog Z80 (8 bits)
* Velocidad del procesador: 3,58 MHz
* Resolución: 160×144 píxeles
* Colores disponibles: 4′096
* Colores simultáneos en pantalla: 32
* Nº máximo de sprites: 64
* Tamaño de los sprites: 8×8 u 8×16
* Tamaño de la pantalla: 3,2 pulgadas (81 mm)
* Sonido: 4 canales
* RAM: 24 KB
* Baterías: 6 pilas AA
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A principios de 2003 se actualizó pasándose a llamar GameBoy Advance SP (GBA SP), nombre cuyo origen nunca ha sido confirmado y que genera varias discusiones entre los aficionados. Nintendo implementó una pantalla con retroiluminación y una batería de ion litio (similar a las de los teléfonos móviles), así como un tamaño de aproximadamente la mitad del de la GBA y con un diseño más portátil, al reducir su tamaño al plegarse. Se sustituyó el conector de auriculares mini-jack que había existido en todos los modelos previos de GB, añadiendo un conector especial.
* Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería.
* Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM (Work Random Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura).
* Tamaños
o Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas)
o Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
o Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm
o 16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer.
* Dimensiones:
o Longitud: 144,5 mm
o Ancho: 24,5 mm
o Grosor: 82 mm
o Peso: 140 g
* Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas.
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La Sega Mega Drive es una consola de videojuegos de 16 bits producida por SEGA que fue comercializada en Estados Unidos y otros países de América como Sega Genesis. Es la consola con más éxito de la historia de SEGA.
La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales.
* CPU
o Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.
o Zilog Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente.
* Memoria
o RAM principal: 64 Kb
o RAM de Vídeo: 64 Kb
o RAM de Sonido: 8 Kb
o ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto “Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.”.
o Capacidad de los cartuchos: hasta 32 Mbits (4 MB) sin bank-switching, aunque Super Street Fighter II llegó a los 40 Mbits (5 MB) usando un mapper.
* Gráficos
o Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
o Resolución: 320 x 224
o Paleta: 512 Colores
o Colores simultáneos en pantalla: 64 (128 en algunos casos)
o Sprites simultáneos en pantalla: 80
* Sonido
o Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612
o Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489
* Entrada/Salida
o Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I)
o Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II)
o Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II)
o Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I)
o AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis
o 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive
o Slot de cartuchos en la parte superior
o Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD
La cuarta videoconsola de sobremesa de nintendo.
Su diseño es: la parte superior, con forma de ola, con los botones Power y Reset, un tradicional slot de cartuchos de carga superior, un puerto para Expansion Pak, (también superior) o para algunos accesorios y los mandos en la parte frontal.
* CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), Velocidad del reloj: 93,75 MHz
* Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, Velocidad del reloj: 62,5 MHz
* Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
* Memoria: RAMBUS D-RAM 36M bits, Velocidad de transmisión: 4,500M bit/sec máximo frecuencia 500 Mhz
* Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
* Dimensiones: Ancho 260 mm, Fondo 190 mm, Alto 73 mm
* Peso: 1,1kg (2,42 lb.)
* Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.
* Conexiones y puertos:
o Puertos para control (4 mandos)
o Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK
o Ranura de cartuchos de Juego
o Bahía de extensión 50 pins
o Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout
o Entrada de corriente DC 12V/3.3V
Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperacion de Hitachi y Microsoft.[cita requerida] La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la Sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en Marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.
Sus principales caracteristicas son: su lector optico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line.
Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así nuevamente ganar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego online, como Xbox (consola posterior).
* CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
* Motor Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con 8 Mb de VRAM.
* Memoria RAM: 16 Mb.
* Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de memoria.
* Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) – CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1.2 GB.
* Módem: Módem extraíble de 56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
* Salida de color: Aproximadamente 16.77 millones de colores simultáneos (24 bit).
* Almacenamiento: “Visual Memory Unit” (VMU) unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria.
Nintendo GameCube (usualmente abreviado GC) es la cuarta consola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Gamecube es la sucesora de Nintendo 64 y compitió contra Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony, y Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de sexta generación.
Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo por primera vez prescinde de su formato de almacenamiento (cartucho ROM), y opta por los formatos ópticos. Nintendo desarrolla un formato óptico propio con el GameCube Optical Disc. El nombre Gamecube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.
La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales la Gamecube logro vender 21.74 millones de unidades mundialmente.